永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible)证明自己的价值……隐藏在竞技场(Crucible)角角落落中的一些东西会使腐化神灵,而你是唯一一个揭露这一秘密的人。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端

程序员之路

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有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

空中羊群(Flock)

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它们是鱼?是鸟?是蛇?这真是个谜。……你找到所有生物?甚至是超级罕见和难以捕捉的那些?你会把它们留给自己,还是与好友分享?……你会织出有史以来最长的围巾?你找到传说中的 Golden Bewl

curarsheep:2016/5/21

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可以给我一些详细的建议?……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力

蔚然(AZURA)

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摆脱所有麻烦? 村庄和城市,森林和洞穴 - 一切都将在你的路上。……特点: 回合制作战系统美丽而多汁的动漫图形巨大的世界制定了许多种敌人非线性图技巧和法术的组合深游戏宇宙

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们有业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……如果忍受那其实问题就不大了

投在水上的影子(A Shadow Cast on Water)

indienova.com/steam/game/2452370

揭开困扰这个城市的阴谋?……关于游戏这是一款由热爱TRPG和Cthulhu神话的开发者制作的独立游戏

小组帖子:这是你想做的独立游戏吗? 【组队】

indienova.com/groups/post/102827

游戏理念:游戏希望提供独特的体验,所以创意会放在第一位。……游戏制作:程序:采用非常新的一个ECS引擎。使用rust语言。策划:在做了。美术:像素风。……有兴趣的朋友QQ 1413864371联系 久野歩夢: 需要配乐

版本:Early Access


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